从一次卡顿开始讲起
把试玩做得更顺
赏金女王最早并不是先做首页,而是先做了一组内部模拟测试。那时页面在切换资源时经常出现明显等待,操作说明也散在不同位置。测试的人需要一边看画面,一边翻找设置,试玩体验很不连贯。我们后来把问题归成三类:加载慢、指引乱、状态不透明。这个清单成了后续调整的起点,也决定先解决资源加载顺序。
重排加载顺序后,卡顿减少,但用户还不清楚当前设备适合哪种画质。我们接着加入基础数据面板和分步引导。页面从只展示资源,逐渐变成能先看状态、再调设置、最后试玩的路径。这个过程并不快,但每次改动都对应一个实际使用问题。后来站内资源按经营规划、休闲解谜和动作冒险整理,入口也固定下来。
